小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

彩球(Color ball)

indienova.com/game/color-ball

在有限的步骤里, 看你可以坚持多少关卡 玩法: 当小球被选中, 你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101104

抖音群号:792414105645微公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动加群第一时间了解……使用步骤:买/领取免费的正版游戏登录STEAM手机下载STEAM LINK打开电脑,STEAM登录并链接自己手机

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Nether Nightmare

indienova.com/steam/game/1548090

每个周期,每个步骤都会带您进入...WISHLIST NOW!……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方

阴间梦魇(Nether Nightmare)

indienova.com/game/nether-nightmare

每个周期,每个步骤都会带您进入…… 关于游戏Nether Nightmare 一名玩家的心理恐惧。……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)